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¿Qué sabe sobre la tecnología de software P7?

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  1. Problema 1. Los sistemas de desarrollo de interfaces de usuario típicos proporcionan técnicas para crear prototipos de interfaces, que incluyen:
    1. Crear código
    2. Herramientas de dibujo
      1. Entrada de valor
    3. Todas las anteriores
  2. Pregunta 2. Los cuestionarios son más significativos para los diseñadores de interfaces cuando los completan
    1. Cliente
    2. Programadores experimentados
    3. Usuarios del producto
    4. Gerente de proyecto
  3. Pregunta 3. Se pueden recopilar muchas medidas útiles observando a los usuarios interactuando con el sistema informático
    1. Hora de registro
    2. Número de software defectuoso (defectuoso)
    3. Confiabilidad del software
    4. Es hora de leer la documentación de ayuda
  4. Pregunta 4. Se utiliza una tabla de decisiones
    1. Para documentar todos los estados dependientes
    2. Guiar el desarrollo de planes de gestión de proyectos.
    3. Solo al construir el sistema experto
    4. Cuando aparece un conjunto complejo de condiciones y operaciones en el componente
  5. Pregunta 5. El lenguaje de diseño de programas (PDL) es generalmente un
    1. La combinación de estructura de programación y texto narrativo.
    2. Lenguaje de programación tradicional según su propia ley
    3. El lenguaje de desarrollo de software puede ser leído por la máquina.
      1. Una forma útil de representar la arquitectura de software
  6. Pregunta 6. La métrica de complejidad ciclomática proporciona al diseñador información digital
    1. Ciclo del programa
    2. Número de errores en el programa
    3. Líneas lógicas independientes en el programa
    4. Declaraciones del programa
  7. Pregunta 7. La prueba condicional es una técnica de prueba de estructura de control que estandariza el diseño de casos de prueba.
    1. Basado en una prueba de manejo básica
    2. Condiciones lógicas desafiantes en módulos de software
    3. Elija rutas de prueba basadas en ubicaciones y use variables
      1. Centrarse en las estructuras de prueba que vale la pena repetir
  8. Pregunta 8. La prueba de flujo de datos es una técnica para probar la estructura de control que los estándares usaron para diseñar el caso de prueba.
    1. Basado en una prueba de manejo básica
    2. Condiciones lógicas desafiantes en módulos de software
    3. Elija rutas de prueba basadas en ubicaciones y use variables
    4. Concéntrese en la prueba de trabajo que vale la pena repetir
  9. Pregunta 9. La prueba de repetición es una técnica de prueba para probar la estructura de control que los estándares usaron para diseñar el caso de prueba.
    1. Basado en una prueba de manejo básica
      1. Condiciones lógicas desafiantes en módulos de software
      1. Elija rutas de prueba basadas en ubicaciones y use variables
    2. Concéntrese en la prueba de trabajo que vale la pena repetir
  10. Pregunta 10. Pruebe la caja negra en busca de errores
    1. Función incompleta o incorrecta
    2. Errores de interfaz
    3. Errores ejecutables
    4. Todas las anteriores

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